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2026년 6월 23일(화)
제4732호
뉴스 수신자 : 7,220
명 (2026년 6월 22일 현재)
[대한경제] <멈춰 선 가상자산 생태계> 성장은 뒷전, 규제만 앞서간 5년
[이뉴스투데이] 꼬여버린 디지털자산법···‘규제 불확실성’에 韓 시장 고사 위기
[이투데이] 디지털자산기본법 잰걸음…"구체적 후속 법체계 속도내야"
[데일리안] 기관자금 몰리는 美 디지털자산 시장…한국 어디까지 왔나
[이데일리] 韓 입법 공백인데…日 3대은행 스테이블코인 나온다
[데일리한국] 국내 가상자산 거래소, 해외로 눈 돌린다
[뉴시스] 배민·요기요 이어 쿠팡이츠까지…배달앱 AI 경쟁 불붙었다
[문화일보] 어느새 ‘콘텐츠 제국’된 한국!…저작권·웹툰 등 ‘K-북’ 찾아 몰려오는 전세계 출판업계
[블로터] P2E 실패 넘을까…게임업계 스테이블코인 해법은 '나노결제' [현장+]
[아시아에이] "앱 설치도 필요 없다" 게임업계 새로운 격전지로 떠오른 'HTML5'
[팝콘뉴스] 신작만으론 부족하다…게임업계, 이용자 '접점 늘리기' 경쟁
[sbs] 줄지어 선 어르신들…'닥터버스' 넘어 비대면으로
[뉴스1] "디지털헬스케어법 제정 필요"…"정보 활용, 보호 합의 이룰 때"
[글로벌이코노믹] 'AI 능동 소비자'로 진화하는 은퇴 세대…글로벌 생성형 기술 지형 바꾼다
[뉴스1] 네이버, 재난 대응 국제 표준 인증…"전사 서비스 안정성 강화"
[전자신문] [단독]네이버 차세대 AI 모델, '사용량 1위' 中 넘어 글로벌 주도권 잡는다
[지디넷코리아] "팔로워 수보다 AI 인용수"…네이버 메이트, 창작 생태계 바꾼다
[연합뉴스] 카카오맵에 평양 뜬다?…김일성종합대학까지 표시 화제
[서울경제] 카카오헬스케어, 롯데손보와 업무협약 체결 “단체보험 고객 건강관리 지원”
[매일경제] 카카오게임즈, ‘갓 세이브 버밍엄’ 글로벌 CBT 23일 진행
[연합뉴스] 쿠팡 고용인원 10만명 돌파…고용상위 5개기업 중 유일하게 증가
[이데일리] 쿠팡풀필먼트서비스, 호국보훈의 달 맞아 현충원 정화 활동
[엑스포츠뉴스] 넥슨, 마비노기 모바일 시즌2 쇼케이스 성료…새 콘텐츠 대거 공개
[뉴시스] 넥슨, 대학생 게임잼 '재밌넥' 참가자 모집…AI 전면 도입
[연합뉴스] 엔씨, CCG 신작 '미스트바운드' 공개…빌리빌리 퍼블리싱
[매일경제] 엔씨, 로블록스 신작 ‘오버킬’ PC방 혜택 제공…‘이베이드’도 27일부터 지원
[연합뉴스] [게시판] 우아한청년들, 배민 라이더에 주유비 최대 3천원 지원
[전자신문] 펄어비스 '붉은사막', 하우징 기능 확장 및 신규 장비 업데이트 진행
[세계일보] 배틀그라운드 대회 열기 후끈... e스포츠 존재감 커진 크래프톤 [한강로 게임랜드]
[뉴시스] 토스뱅크, 솔라나 재단과 '더 빠르고 저렴한' 해외송금 협력
[동아일보] “AI 에이전트 시대, 속도가 관건… 실행 빠른 K스타트업에 기회”
[대한경제] [데스크칼럼] AI 패권의 갈림길
[아시아경제] [윤만호의 금융포커스]디지털자산 시대를 본격 준비하라
[머니투데이] [기고]데이터와 AI로 모빌리티 혁신 이끈다
[뉴스1] "AI 데이터 확보 지원"…과기정통부 적극행정 우수 사례
[지디넷코리아] 콘텐츠 분쟁 10년 새 3배…콘진원, 조정제도 효과 따진다
[연합뉴스] '반값여행' 인기몰이…문체부, 하반기 사업 발전방안 논의
[뉴스핌] 문체부, '역대 최대' 1200억 게임 IP 펀드 결성..."K컬처 400조 마중물"
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