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| NO | 제목 | 등록일 |
|---|---|---|
| 1950 |
[7.4(월)] [아이뉴스24] 라인vs카카오, 프렌즈 격돌 2라운드 |
2016-07-04 |
| 1949 |
[7.1(금)][한국경제] 인터넷은행 성공 ‘은산분리‘ 완화가 관건 |
2016-07-01 |
| 1948 |
[6.30(목)][디지털타임스] 모바일 캐릭터의 힘… 작년 9조8000억· 4년새 36% 고성장 |
2016-06-30 |
| 1947 |
[6.29(수)][한겨레]“앞으로는 음성인식 기술이 대세 될 것” |
2016-06-29 |
| 1946 |
[6.28(화)][연합뉴스]카카오, 대리운전업체들 업무방해금지 가처분 신청 계획 |
2016-06-28 |
| 1945 |
[6.27(월)][ZDNet] 브렉시트 현실로...IT업계 후폭풍 주목 |
2016-06-27 |
| 1944 |
[6.24(금)][전자신문] 게임정책 2기로 진입...국회 ‘셧다운제 폐기‘ 정부 ‘게임문화진흥 종합계획 수립‘ |
2016-06-24 |
| 1943 |
[6.23(목)][파이낸셜뉴스] [미래를 바꾼다, 신산업 창조프로젝트 문화산업] 웹툰·SNS 등 ICT 한류, 동남아 교두보 삼아 글로벌 간다 |
2016-06-23 |
| 1942 |
[6.22(수)][연합뉴스] 중국 텐센트, ‘클래시 오브 클랜‘ 게임사 10조원에 산다(종합2보) |
2016-06-22 |
| 1941 |
[6.21(화)][연합뉴스] 모바일 간편결제 이젠 대세…‘페이 전쟁‘ 춘추전국 |
2016-06-21 |

