2016년 12월 21일(수) 제2356호
뉴스 수신자 : 9,335명 (2016년 12월 20일 현재)
[동아일보] [2016 IT총결산] 올해 대한민국을 뒤흔든 6대 IT 이슈
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[동아일보] [2016 IT총결산] 올해 앱과 서비스 시장에는 어떤 일이?
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[동아일보] [2016 IT총결산] 스타트업 시장 분위기 한풀 꺾였다
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[동아일보] [2016 IT총결산] 꽃피우기 시작한 VR과 AR
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[동아일보] [2016 IT총결산] '자율주행'과 'SUV 전성시대' 확인한 자동차 시장
[연합뉴스] '게임업계 최대 M&A'…넷마블, 美카밤 개발조직 인수(종합2보)
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[머니투데이] '1조 육박' 넷마블, 카밤 밴쿠버스튜디오 인수 왜?
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[zdnet] 넷마블, 게임업계 첫 시총 10조 돌파하나
[디지털데일리] 네이버, 공격적 투자 행보…올해 발표 금액만 ‘6000억원+α’
[머니투데이] 모바일 게임 '3N' 시대…넥슨·넷마블·엔씨 주도권 경쟁
[디지털데일리] “IT도 우버화”…VM웨어 전망 2017년 IT 10대 트렌드는?
[디지털타임스] IT기업 임직원 2명 중 1명 `내년 ICT경기 올해와 비슷`... 내년 ICT산업 키워드1위 `인공지능`
[연합뉴스] "전세계 클라우드 트래픽 2020년까지 약 4배 증가"
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[블로터] "2020년, 클라우드 트래픽 14.1ZB 이를 것”
[아시아경제] "2022년, 5G 가입 건수 5억5000만건 달할 것"
[아이뉴스24] VR 기기 시장 '급성장'…앞으로의 과제는?
[파이낸셜뉴스] '적도 동지도 없다' ICT업계, 인공지능 주도권 경쟁 본격화
[디지털타임스] 정부, 내년 초고속인터넷 `보편적 서비스` 지정 추진
[디지털타임스] 국제기구 차원 AI 윤리규범 마련 추진
[디지털데일리] 송희경 의원, IDC 용도 근거 신설한 건축법 개정안 발의
[전자신문] 회수 안되는 ‘벤처펀드’…생태계 흔들린다
[전자신문] 음성데이터 수집에 열 올리는 글로벌 IT기업들
[조선비즈] 마리오·포켓몬·리니지의 모바일 점령이 시작됐다
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[스포츠조선] '리니지'와 '마리오'의 성공, 치열해지는 IP 활용
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[스포츠조선] 닌텐도의 모바일시장 진출, 국내 게임사에 미칠 영향은?
[스포츠조선] '시선집중' 다시 주목받고 있는 온라인 FPS게임 시장
[한국경제] 성숙기 진입한 '모바일 게임'…'빛 좋은 개살구' 우려도
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[한국경제] 넥슨·넷마블·엔씨 '빅3' 매출 비율 70%…'쏠림 현상' 심화
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[한국경제] ‘레드오션’ 모바일 시대, 개발자의 눈물
[동아일보] 다사다난했던 게임업계 '그래도, 메리 크리스마스'
[뉴시스] "내년 나의 운세는?" IT업계 이색 점괘 이벤트 다양
[조선비즈] 무선 음향기기 익숙한 국내 시장...애플 에어팟도 안착하나
[파이낸셜뉴스] 구글, 삼성 갤S8 인공지능 탑재 ‘제동’
[연합뉴스] "우버, 올해 3조6천억원 손실 낼 듯…중국시장 실패 탓"
[연합뉴스] 팀 쿡 "문제 해결하려면 참여해야, 비켜있으면 성공 못 해"
[연합뉴스] EU 집행위 "페이스북 왓츠앱 인수 때 허위정보 제공"
[zdnet] 애플 vs EU 세금공방, 누가 이길까
[전자신문] 미 "AI 제품 판매가 VR 기기 앞질러"
[zdnet] 저커버그, 스마트홈 AI 비서 ‘자비스’ 공개
[전자신문] 구글-크라이슬러 합작 자율주행차 등장
[헤럴드경제] 네이버 지도앱 내비게이션, 음성으로 목적지 검색한다
[아시아경제] 뉴욕 상장한 라인, 라인프렌즈로 미국 진출하나
[전자신문] 유진투자증권, 네이버 제휴 모바일 주식거래 서비스 오픈
[전자신문] 카카오톡 안에서 멜론 뮤직 듣는다...`프로필뮤직` 업데이트
[zdnet] 지마켓, CJ오쇼핑 인기 상품 판매
[아이뉴스24] 넥슨, '던전앤파이터: 혼' 사전예약 이벤트 개시
[포모스] 슈퍼판타지워, 메이플스토리와 컬래버레이션 업데이트 진행
[동아일보] e스포츠의 메카로 등극 '넥슨 아레나.' 3년간 628경기 개최
[디지털데일리] 리니지 레드나이츠, 크리스마스 프로모션 실시
[한국경제] [2016 앱쇼코리아] SK테크엑스, '스마틴 앱 챌린지 2016' 우수작 '2016앱쇼코리아' 에서 전시
[아시아경제] SK 앱 중 가장 이용자 많은 앱은 '11번가'
[동아일보] NHN엔터, 빅데이터 기반 모바일게임 쿠폰 앱 '겜박스' 출시
[스포츠조선] '스톤에이지', 크리스마스 한정 펫 공개하고 이벤트 실시
[이데일리] 네오위즈게임즈 신작 ‘아이언사이트’, 20일 정식 서비스 돌입
[전자신문] [人사이트]이한주 스파크랩 대표 "실패비용 줄여야 창업 활성화"
[헤럴드경제] 엔비디아 코리아 이용덕 지사장, "VR, 참신한 아이디어로 누구나 도전할 수 있는 황금시장"
[동아일보] 알리바바 유일 한국인 디자이너 “중국어 잘 못해요”
[이데일리] [인터뷰]웹툰 투믹스, 서비스 1년 반 만에 130억 유치 비결
[이데일리] [카드뉴스] 2016 올해의 검색 키워드
[머니투데이] [기고]스타트업과 정치, 대한민국에서 함께하고 있는가?
[데일리e스포츠] [기자석] 무시와 무관심이 얼마나 다행인가
[디지털데일리] [심층기획] 글로벌 IT기업의 오픈소스 SW 전략…② 구글
[전자신문] [자동차칼럼]자율주행, 진화 앞둔 자동차산업
[전자신문] [카드뉴스]올해 우리 곁을 떠난 `IT레전드`
[디지털데일리] 한-중, 사이버분야 위협 대응 및 산업 협력 강화방안 모색
[전자신문] 미래부-NIPA, 테스트플랫폼 스마트콘텐츠 활성화 `마중물`
[전자신문] 공공데이터로 융합 신산업 창출…행자부, 2차 공공데이터 기본계획 발표
[파이낸셜뉴스] 국토부, '드론 안전 비행 리플릿' 배포
[동아일보] 한국게임전문미디어협회, 오는 22일 '게임인 토크콘서트' 개최
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