2016년 2월 17일(수) 제2146호
뉴스 수신자 : 9155명 (2016년 2월 16일 현재)
[블로터닷넷] 카카오톡을 주문생산·판매 장터로…‘메이커스 위드 카카오’
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[머니투데이] 김범수 '소셜임팩트' 첫삽…카카오, '제조 혁신' 도전장(종합)
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[서울경제] 카카오發 제조업 혁신 '선주문 후생산' 서비스
[전자신문] 미래부 창업 백서 출간, `창업, 모바일 앱 분야가 최대"
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[머니투데이] 스타트업 초기 자본금 평균 7050만원, 창업 분야 '모바일 앱'
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[IT동아] 국내에서 가장 많은 스타트업 사업 분야는?
[연합뉴스] 쑥쑥 크는 모바일 앱 시장…2020년 매출 120조원 돌파
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[zdnet] "모바일 밖 앱 시장 주목하라"
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[아이뉴스24] "한국 앱 시장, O2O·상거래 분야 폭발 성장"
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[IT동아] 모바일 앱? 답은 중국이다
[파이낸셜뉴스] “韓 스타트업에 외국인 수혈”…본글로벌 스타트업 생태계 확산 시동
[전자신문] 소비자와 함께 만드는 콘텐츠가 뜬다
[디지털데일리] PG사들, 카드사 수수료 인상에 온라인 쇼핑몰에 대한 역차별 우려
[한국경제] 잠들지 않는 숙박 O2O 시장…비수기에도 '문전성시'
[전자신문] [이슈분석]“PC에서 못다 이룬 꿈 스마트폰으로"…모바일게임 글로벌 진출사활
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[전자신문] [이슈분석]급성장 모바일 게임, 세계 주요 시장 현황은?
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[전자신문] [이슈분석]모바일게임 황금고리…대만·중국·일본·동남아
[전자신문] `블레스` `테라` 선전…국산 온라인게임 건재 과시
[한국일보] 웹툰 IP 모바일 게임, 개발 본격 '신호탄'
[zdnet] 고포류게임, 배팅 한도 상향…게임업계 실적개선 기대
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[서울경제] ‘웹보드 규제’ 점진적 완화... 업계 숨통 트이나
[이데일리] 미래부 "정보접근성, 3년 연속 개선..기업비용 아닌 사회적 책임 '당부'"
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[파이낸셜뉴스] 고령자, 장애인의 인터넷·모바일 이용 여전히 어렵다
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[아시아경제] 장애인 인터넷 정보접근성 지속 개선…대체텍스트는 여전히 부족
[전자신문] [미리보는 MWC 2016]<3>IoT ‘미래서 현실로’
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[전자신문] 핀테크기업, MWC2016서 O2O·생체인증·간편결제 ‘콜라보 부스’단독 출격
[디지털데일리] 넷플릭스, 7년만에 클라우드 이전 작업 완료…“100% AWS에서”
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[블로터닷넷] 넷플릭스는 왜 데이터센터를 버리고 클라우드로 갔나
[zdnet] 핀테크 바람 탄 월가, 특허 확보 경쟁 치열
[서울경제] 중견업체 'OS독립전쟁' 실종… 구글 안드로이드 독주 나서나
[디지털데일리] 라인, ‘라인뮤직’에 집중…믹스라디오 서비스 종료
[이데일리] 넥슨, 'M.O.E.' 3월 초 시범 테스트 앞두고 참가자 모집
[이데일리] 넥슨, '메달 마스터즈' 글로벌 사전 예약 15만 명 돌파
[한국경제] '데스티니 차일드', CBT 참가자 모집… 3월 6일까지
[디지털데일리] 위메프 플러스, 1월 거래액 225억원…올해 4000억 목표
[헤럴드경제] 'D-2' 넷마블 2016 NTP, 1조 클럽의 차기 전략 '대공개'
[매일경제] `백발백중 헝그리앱`, 금전적 혜택 지급하는 총기 인증 이벤트 진행
[zdnet] "작지만 파괴적인 크라우드 펀딩 플랫폼 만들고 싶다"
[전자신문] 게임은 수출산업으로 자격이 충분하다
[디지털데일리] 가상현실(VR), 제대로 알고 대응하자
[머니투데이] 트위터와 페이스북의 엇갈린 운명
[IT동아] [구글 서비스 이해하기] 1. 검색 명령어를 이용한 구글 검색
[IT동아] [구글 서비스 이해하기] 2. 유튜브의 숨겨진 고급 기능
[IT동아] [구글 서비스 이해하기] 3. 지메일 숙련자를 위한 비밀 기능
[전자신문] 정부3.0에 민간 빅데이터 역량 더한다
[전자신문] KISA, ‘정보보호 기술공유 플랫폼` 된다
[zdnet] 한콘진, 'K-게임 비즈니스 컨퍼런스' 23일 개최
[디지털데일리] 개인정보유출 사고 재판 다루는 ‘모의법정’ 열린다
[전자신문] 실버세대 어르신도 불법 저작물 감시요원으로 뛴다
[게임동아] 게임인재단, 제14회 힘내라! 게임人상 대상 후보작 7종 발표
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